CONTOH 1
Topik
: Banjir.
Tujuan
: Untuk mengetahui
penyebab dan dampak banjir.
Tema
: Banjir di Indonesia.
1. Banjir
yang terjadi di Indonesia
1.1. Banjir di Pulau
Jawa
1.1.1. Banjir di DKI Jakarta
1.1.2. Banjir di Surabaya
1.2. Banjir di luar
Pulau Jawa
1.2.1. Banjir di Propinsi Nangroe Aceh Darusalam
1.2.2. Banjir di Papua
2. Penyebab
Banjir di Indonesia
2.1. Faktor Alam
2.1.1 Cuaca yang Extrim
2.1.2 Banjir Kiriman
2.2. Kelalaian Manusia
2.2.1 Penebangan Hutan
2.2.2 Membuang Sampah Sembarang
2.2.3 Tanah Resapan Air Berkurang
2.2.4 Pendangkalan Sungai
3. Dampak
yang timbul akibat Banjir
3.1. Timbulnya Penyakit
3.2. Mematikan Usaha
3.3. Kerugian Administrasi
3.4. Kembali ke Titik Nol
4. Menanggulangi
Dampak Banjir
4.1 Penjagaan Area
Resapan Air
4.2 Proyek Pengerukan Sungai
4.3 Reboisasi Hutan Gundul
CONTOH 2
KERANGKA KARANGAN
Topik
: Perdagangan Elektronik (E-Commerce)
Tema
: Jual Beli Melalui Perdagangan Elektronik (E-Commerce) di Indonesia
1. Pengertian
Perdagangan Elektronik
1.1 Sejarah
Perkembangan Perdagangan Elektronik
1.2 Klasifikasi
Perdagangan Elektronik
1.2.1 Business
to Business (B2B)
1.2.2 Business
to Consumer (B2C)
1.2.3 Consumer
to Consumer (C2C)
1.2.4 Consumer
to Business (C2B)
1.2.5 Non
Business E-Commerce
1.2.6 Intrabusiness
(Organizational) E-Commerce
2. Contoh
Situs Perdagangan Elektronik (E-Commerce) di Indonesia
2.1 Toko Bagus
2.2 Lazada
2.3 Berniaga
2.4 Bhinneka
2.5 Tokopedia
3. Berbelanja
Online Melalui Situs E-Commerce
3.1 Produk-produk yang dijual
di Situs E-Commerce
3.2 Sistem Pembayaran dan
Pengiriman Produk
3.3 Kelebihan dan Kekurangan
Berbelanja Melalui E-Commerce
3.3.1 Kelebihan
Berbelanja Melalui E-Commerce
3.3.2 Kekurangan
Berbelanja Melalui E-Commerce
3.3.2.1 Beberapa Risiko Jika
Berbelanja Melalui E-Commerce
4. Mengatasi
Penipuan yang Marak Terjadi di Situs E-Commerce
4.1 Memilih Cara
Pembayaran/Transaksi yang Aman
4.2 Tips-tips Menghindari
Penipuan Ketika Berbelanja Melalui E-Commerce
CONTOH 3
KERANGKA KARANGAN
Topik : Media
Sosial
Tema : Media Sosial
Terhadap Kehidupan Masyarakat Indonesia
1. Pengantar
Mengenai Media Sosial
1.1. Pengertian
Media Sosial
1.2. Klasifikasi
Media Sosial
1.2.1. Proyek
Kolaborasi
1.2.2. Blog
dan Microblog
1.2.3. Konten
1.2.4. Situs
Jejaring Sosial
1.2.5. Virtual
Game World
1.2.6. Virtual
Social World
1.3. Ciri-ciri
Media Sosial
2. Perkembangan
Media Sosial
2.1. Di
Dunia
2.2. Di
Indonesia
3. Pertumbuhan
Media Sosial di Masyarakat Indonesia
3.1. Di
pulau Sumatera
3.2. Di
pulau Jawa
3.3. Di
pulau Papua
4. Media
Sosial terhadap Masyarakat Indonesia
4.1. Keuntungan
Masyarakat Indonesia Terhadap Adanya Media Sosial
4.2. Masalah-Masalah
yang Dihadapi Masyarakat Indonesia Terhadap adanya Media Sosial
CONTOH 4
KERANGKA KARANGAN
Tema :
Kemiskinan
Tujuan : Mengatasi Kemiskinan
Judul : Pemecahan Masalah Kemiskinan Di
Negara Berkembang
1. Pengertian
1.1 Pengertian Kemiskinan Secara Umum
1.2 Pengertian Kemiskinan Menurut Para Ahli
2. Faktor – Faktor Timbulnya Kemiskinan
2.1 Pendidikan Yang Terlampau Rendah
2.2 Malas Bekerja
2.3 Keterbatasan Sumber Alam
2.4 Terbatasnya Lapangan Kerja
2.5 Keterbatasan Modal
2.6 Beban Keluarga
3. Unsur Kemiskinan
3.1 Aspek Badaniyah
3.2 Aspek Bencana
3.3 Aspek Struktural
4. Usaha – usaha Mengatasi Kemiskinan
4.1 Peningkatan Fasilitas Jalan Dan Listrik di
Pedesaan
4.2 Perbaikan Tingkat Kesehatan Melalui Fasilitas Sanitasi
yang Lebih Baik
4.3 Penghapusan Larangan Impor Beras
4.4 Pembatasan Pajak dan Retribusi Daerah yang merugikan
Usaha Lokal dan Orang Miskin
4.5 Pemberian Hak Penggunaan Tanah Bagi Penduduk Miskin
4.6 Membangun Lembaga-lembaga Pembiayaan Mikro yang Memberi
Manfaat pada penduduk Miskin
4.7 Perbaikan Atas Kualitas Pendidikan dan Penyediaan
Pendidikan Transisi untuk sekolah Menengah
4.8 Mengurangi Tingkat Kematian Ibu Pada Saat Persalinan
4.9 Menyediakan Lebih Banyak Dana Untuk Daerah-daerah
Miskin
4.10 Merancang Perlindungan Sosial Yang Lebih Tepat Sasaran