Magic Hours (Sebuah Novel yang Terbengkalai)

Seorang gadis yang sangat cantik yang turun dari go car menujuh tempat parkir disebuah hotel, dimana hotel tersebut adalah tempat dimana dia melaksanakan kegiatan bimtek digitalisasi. Dia bernama “Ayu”.

Untukmu, Aku Menunggu Walau Kisah Kita Berjalan Tak Menentu

Cerita ini sambungan dari sebuah postingan sebelumnya yaitu " Magic Hours ", cerita ini sama dengan judulnya, yaitu menceritakan bagaimana keajaiban dari sebuah waktu,, terkadang kita mengabaikan sebuah waktu dan pertemuan, belajar dari waktu, membuat diri ini akan percaya bahwa ada dua kemungkinan, berhasil atau gagal, menyerah atau berjuang.. selamat membaca...

Pengalaman menjadi Mahasiswa Baru

Tidak terasa saat ini saya sudah menjadi mahasiswa baru. Pengalaman pertama kali ke kampus ya pada saat mengikuti Technical Meeting fakultas, rasanya tuh agak minder namanya aja pengalaman pertama kali.

CARA MENGHOSTING WEBSITE DI 000WEBHOST

Berikut ini adalah panduan langkah-langkah menghosting website/toko online di 000webhosting, sebelum nya jangan lupa lihat video tutoril cara menghosting website di 000webhost pada link chanel YouTube kami.

LAPORAN KKN IAIN BUKITTINGGI

Kelompok 58 adalah kelompok yang kami dapatkan, dikelompok tersebut awal nya kami tidak pernah mengenal satu sama lain maupun bertemu sebelum nya, tetapi pada akhirnya di kegiatan KKN 2019 lah kami dipertemukan, diperkenalkan.

Showing posts with label kerangka karangan. Show all posts
Showing posts with label kerangka karangan. Show all posts

Monday, June 2, 2014

Contoh-Contoh Kerangka Karangan

Beberapa Contoh-Contoh Kerangka Karangan :

CONTOH 1
KERANGKA KARANGAN
Topik               : Banjir.
Tujuan            : Untuk mengetahui penyebab dan dampak banjir.
Tema               : Banjir di Indonesia.
1.      Banjir yang terjadi di Indonesia
1.1. Banjir di Pulau Jawa
1.1.1.      Banjir di DKI Jakarta
1.1.2.      Banjir di Surabaya
1.2. Banjir di luar Pulau Jawa
1.2.1.      Banjir di Propinsi Nangroe Aceh Darusalam
1.2.2.      Banjir di Papua
2.      Penyebab Banjir di Indonesia
2.1. Faktor Alam
2.1.1        Cuaca yang Extrim
2.1.2        Banjir Kiriman
2.2. Kelalaian Manusia
2.2.1        Penebangan Hutan
2.2.2        Membuang Sampah Sembarang
2.2.3        Tanah Resapan Air Berkurang
2.2.4        Pendangkalan Sungai
 3.      Dampak yang timbul akibat Banjir
3.1. Timbulnya Penyakit
3.2. Mematikan Usaha
3.3. Kerugian Administrasi
3.4. Kembali ke Titik Nol
 4.      Menanggulangi Dampak Banjir
4.1  Penjagaan Area Resapan Air
4.2  Proyek Pengerukan Sungai
4.3  Reboisasi Hutan Gundul



CONTOH 2
KERANGKA KARANGAN
Topik : Perdagangan Elektronik (E-Commerce)
Tema :  Jual Beli Melalui Perdagangan Elektronik (E-Commerce) di Indonesia
1.       Pengertian Perdagangan Elektronik
1.1   Sejarah Perkembangan Perdagangan Elektronik
1.2   Klasifikasi Perdagangan Elektronik
1.2.1          Business to Business (B2B)
1.2.2          Business to Consumer (B2C)
1.2.3          Consumer to Consumer (C2C)
1.2.4          Consumer to Business (C2B)
1.2.5          Non Business E-Commerce
1.2.6        Intrabusiness (Organizational) E-Commerce
2.      Contoh Situs Perdagangan Elektronik (E-Commerce) di Indonesia
2.1  Toko Bagus
2.2  Lazada
2.3  Berniaga
2.4  Bhinneka
2.5  Tokopedia
3.      Berbelanja Online Melalui Situs E-Commerce
3.1  Produk-produk yang dijual di Situs E-Commerce
3.2  Sistem Pembayaran dan Pengiriman Produk
3.3  Kelebihan dan Kekurangan Berbelanja Melalui E-Commerce
3.3.1        Kelebihan Berbelanja Melalui E-Commerce
3.3.2        Kekurangan Berbelanja Melalui E-Commerce
3.3.2.1  Beberapa Risiko Jika Berbelanja Melalui E-Commerce
4.      Mengatasi Penipuan yang Marak Terjadi di Situs E-Commerce
4.1  Memilih Cara Pembayaran/Transaksi yang Aman
4.2  Tips-tips Menghindari Penipuan Ketika Berbelanja Melalui E-Commerce


CONTOH 3
KERANGKA KARANGAN


Topik : Media Sosial
Tema : Media Sosial Terhadap Kehidupan Masyarakat Indonesia
1.      Pengantar Mengenai Media Sosial
1.1.   Pengertian Media Sosial
1.2.   Klasifikasi Media Sosial
1.2.1.      Proyek Kolaborasi
1.2.2.      Blog dan Microblog
1.2.3.      Konten
1.2.4.      Situs Jejaring Sosial
1.2.5.      Virtual Game World
1.2.6.      Virtual Social World
1.3.   Ciri-ciri Media Sosial
2.      Perkembangan Media Sosial
2.1.   Di Dunia
2.2.   Di Indonesia
3.      Pertumbuhan Media Sosial di Masyarakat Indonesia
3.1.   Di pulau Sumatera
3.2.   Di pulau Jawa
3.3.   Di pulau Papua
4.      Media Sosial terhadap Masyarakat Indonesia
4.1.   Keuntungan Masyarakat Indonesia Terhadap Adanya Media Sosial
4.2.   Masalah-Masalah yang Dihadapi Masyarakat Indonesia Terhadap adanya Media Sosial



CONTOH 4
KERANGKA KARANGAN

Tema
              : Kemiskinan
Tujuan
           : Mengatasi Kemiskinan
Judul
              : Pemecahan Masalah Kemiskinan Di Negara Berkembang

1. Pengertian
    1.1 Pengertian Kemiskinan Secara Umum
    1.2 Pengertian Kemiskinan Menurut Para Ahli

2. Faktor – Faktor Timbulnya Kemiskinan
    2.1 Pendidikan Yang Terlampau Rendah
    2.2 Malas Bekerja
    2.3 Keterbatasan Sumber Alam
    2.4 Terbatasnya Lapangan Kerja
    2.5 Keterbatasan Modal
    2.6 Beban Keluarga

3. Unsur Kemiskinan
    3.1 Aspek Badaniyah
    3.2 Aspek Bencana
    3.3 Aspek Struktural

4. Usaha – usaha Mengatasi Kemiskinan
     4.1 Peningkatan Fasilitas Jalan Dan Listrik di Pedesaan
     4.2 Perbaikan Tingkat Kesehatan Melalui Fasilitas Sanitasi yang Lebih Baik
     4.3 Penghapusan Larangan Impor Beras
     4.4 Pembatasan Pajak dan Retribusi Daerah yang merugikan Usaha Lokal dan Orang Miskin
     4.5 Pemberian Hak Penggunaan Tanah Bagi Penduduk Miskin
     4.6 Membangun Lembaga-lembaga Pembiayaan Mikro yang Memberi Manfaat pada penduduk Miskin
     4.7 Perbaikan Atas Kualitas Pendidikan dan Penyediaan Pendidikan Transisi untuk sekolah Menengah
     4.8 Mengurangi Tingkat Kematian Ibu Pada Saat Persalinan
     4.9 Menyediakan Lebih Banyak Dana Untuk Daerah-daerah Miskin
     4.10 Merancang Perlindungan Sosial Yang Lebih Tepat Sasaran

Share:

Definition List

Support